Dreamweaver 4


Кнопки


Кнопки — это средства управления интерактивными формами. Они активизируют пересылку данных и сбрасывают неверно набранную информацию. Эти функции управляющих кнопок являются штатными. Разработчик стра ницы может связать с кнопками форм любые дополнительные функции или команды, при условии, что написаны соответствующие программы. Две кнопки: Submit (Отправить) и Reset (Очистить) зарезервированы по названию и функциям. Эта стандартизация выходит за пределы программы и распространяется на язык гипертекстовой разметки. Первая кнопка запускает процедуру пересылки содержимого формы по указанному в поле Action (Действие) адресу, которым может быть адрес URL обрабатывающей программы или адрес электронной почты. Методом пересылки обычно является Post. Кнопка Reset (Сброс) сбрасывает текущие значения полей формы, что позволяет внести коррективы при наличии ошибок. Эти структурные элементы форм кодируются при помощи дескриптора <input>. Следующий фрагмент кода дает пример описания кнопки сброса:

<input type="reset" name="Имя_кнопки" value="Reset">

Чтобы вставить кнопку, используется команда Insert > Form Objects > Button (Вставка > Объекты формы > Кнопка).

Основная работа по редактированию и настройке кнопок выполняется сpeдствами палитры Property Inspector (Инспектор свойств). Перечислим доступны параметры настройки.

  • Button Name (Имя кнопки). Имя кнопки.
  • Label (Надпись). Надпись на кнопке. По умолчанию эта надпись совпадает с типом кнопки. Пользователь может задать в этом разделе палитры любое подходящее название, например вместо Submit набрать слово Отправить.
  • Reset form (Очистить форму). Этот переключатель назначает данному объекту функцию очистки полей формы. По щелчку на кнопке вся информация, введенная в текстовые поля формы, удаляется.
  • Submit form (Отправить форму). Этот переключатель связывает с данным объектом функцию пересылки данных. По щелчку на кнопке данные формы передаются на сервер.
  • None (Нет). Этот переключатель означает, что с данной кнопкой не связывается никакое поведение. Щелчок на кнопке не запускает программ и не вызывает никаких изменений в состоянии формы. Если кнопка должна выполнять нестандартные функции, следует выбрать именно этот вариант.

Для кнопок с нестандартными функциями требуется прямое ручное редактирование исходного текста документа. При помощи палитры задаются ее имя, надпись и “пустое поведение” (None). Число различных программных функций, которые можно связать командной кнопкой, слишком велико, чтобы дать их представительное описание в коротком paзделе. Чаще всего такие функции пишутся на языке JavaScript и вызываются по щелчку на командной кнопке. В этом случае примерное описание может выглядеть следующим образом:

<input type="button" name="Имя_кнопки" value="yes" onClick="doFunction()">

где сама функция описана в разделе <script>.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин